Tipos de Digimons:
Vírus: Os primeiros digimons a surgirem, já que na história da criação, certo vírus havia invadido a rede no surgimento dos PCs e Internet, e se multiplicado, dando origem a essas criaturas. Os digimons deste tipo atacam sem propósito algum, são perversos por natureza, e seu único propósito é derrotar o inimigo. São agressivos e atacam sem pensar. Exemplos de digimons do tipo vírus: Myostimon, Devimon, etc.
Vacina: Na história da criação, após a descoberta do vírus que estava causando diversos tipos de problemas a rede, foi lançada uma vacina para detê-los, dando origem assim a este tipo de digimons. As criaturas do tipo vacina são do bem, eles tem senso de justiça e podem eliminar a maldade do digimundo. Não fazem mal a digimon algum. Exemplos: Leomon, Andromon, etc.
Data: Os digimons deste tipo surgiram com a popularização da internet, com troca de dados, e-mails, downloads, e similares. Os monstros do tipo vacina são seres geralmente pacíficos, exceto se forem provocados ou atacados, a maioria deles agem como animais, vivendo em grupos e com extinto de sobrevivência. Exemplos: Monochromon, Kuwagamon, etc.
Digimon
sábado, 3 de julho de 2010
Digimons
Como tudo começou?
Sete crianças estavam num acampamento de verão quando de repente foram transportados por digivices para um mundo colorido e enigmático. Perdidas e sozinhas, eles ficaram amigos dos monstrinhos digitais, os Digimons e logo se tornaram inseparáveis. Essas pequenas criaturas guiam seus amigos humanos pelo magnífico Digimundo, protegendo-os do bando dos Digimaus. Rapidamente o grupo descobriu que alguns dos Digimons gigantes que eles encontraram não eram Digimaus, mas sim Digimons bons, que já foram maus. O poder do mal tem corrompido até os mais gentis dos “Digimons”, pondo engrenagens do mal dentro deles, fazendo com que eles se tornassem monstros terríveis. Criando o caos e a destruição por onde quer que vá, o poder do mal tem aterrorizado todo o Digimundo. Enquanto tentam achar o caminho de volta para casa, as sete crianças são tragadas, cada vez mais, para dentro do mistério. Através de um trabalho de equipe e com muita confiança, eles encontram e ajudam os seus novos amigos Digimons, que se digivolvem de “monstros em treinamento” para “gigantes campeões”, e precisam salvar o Digimundo do poderoso mal que quer destruí-lo. Com uma amizade inseparável, as crianças e os seus companheiros Digimons embarcam numa aventura única e inesquecível!
Sete crianças estavam num acampamento de verão quando de repente foram transportados por digivices para um mundo colorido e enigmático. Perdidas e sozinhas, eles ficaram amigos dos monstrinhos digitais, os Digimons e logo se tornaram inseparáveis. Essas pequenas criaturas guiam seus amigos humanos pelo magnífico Digimundo, protegendo-os do bando dos Digimaus. Rapidamente o grupo descobriu que alguns dos Digimons gigantes que eles encontraram não eram Digimaus, mas sim Digimons bons, que já foram maus. O poder do mal tem corrompido até os mais gentis dos “Digimons”, pondo engrenagens do mal dentro deles, fazendo com que eles se tornassem monstros terríveis. Criando o caos e a destruição por onde quer que vá, o poder do mal tem aterrorizado todo o Digimundo. Enquanto tentam achar o caminho de volta para casa, as sete crianças são tragadas, cada vez mais, para dentro do mistério. Através de um trabalho de equipe e com muita confiança, eles encontram e ajudam os seus novos amigos Digimons, que se digivolvem de “monstros em treinamento” para “gigantes campeões”, e precisam salvar o Digimundo do poderoso mal que quer destruí-lo. Com uma amizade inseparável, as crianças e os seus companheiros Digimons embarcam numa aventura única e inesquecível!
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